約 1,906,611 件
https://w.atwiki.jp/binaryoption/
バイナリーオプション今月の1位.com 今大人気のバイナリーオプションですが、その中でも人気のあるものないもの、そして運営がまともなのかそうでないのか色々ありますが、こちらではそんな人気のあるそして安心して登録が出来る業者のみを紹介しています。 ネットで検索してみたりしていると評判の悪いところはすぐわかります。ただ、最近は同業他社がわざと風評被害おnようにステマしたりしているのでなんともいえないこともありますが。 実際に登録して入金をして更に出金できるところまで確認しました! 数ある中で何がおすすめなのかというとやはり勝ちやすいことが一番大事ですね。そんな勝ちやすいとかあるの?とよく言われますが、これはあるんです。 実際にそこのサイトにしかないツールが無料で提供されていたり、1回の最小取引額が低めに設定されていたり、勝った時に戻ってくるお金の還元率が良かったりと様々です。 そんな中で見事1位に選ばれたのはこちらからどうぞ! 今月の1位を見る
https://w.atwiki.jp/pokemondarkness/pages/21.html
Stirlingというソフトを紹介します。ROM内のデータが16進数で表示されます。 使用方法は後日追記いたします。 本体を添えつけておきましたのでご活用ください。
https://w.atwiki.jp/cap2bin/
キャプテン翼2バイナリ ファミコンのキャプテン翼2の解析・改造に関する情報をまとめていきます。 このサイトは今のところ誰でも自由に編集することができます。 キャプテン翼バイナリスレッド 【改造】キャプテン翼【バイナリ神】part2 【改造】キャプテン翼【バイナリ神】 リンク キャプテン翼うpろーだ キャプテン翼を語るスレ避難所 7 サンパウロ FC キャプテン翼VOL.Ⅱスーパーストライカー(カルロス編パッチ)
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/43.html
この記事ではDQに限らず一般的なゲーム解析の手法について書いていきます。 (どちらかというと先人達が書いたページのリンクや主流ツールをまとめるのが趣旨ですが) 筆者自身あまり詳しくないので編集どしどしお願いします。 リンク切れを起こしているサイトがあっても消さないで下さい。 Internet Archiveで復元できる可能性があります。 0.ROMの中を覗いてみる 1.改造コードを作ってみる 2.ゲーム内テキストを解析してみる 3.逆アセンブラしてみる逆アセンブラや解析に関するリンク集 Ex.ROMを改造してみる ハード別おすすめツール総合 FC SFC GB N64 GBA GC NDS PS2 0.ROMの中を覗いてみる バイナリエディタを使うことで、機械語で書かれたROMの中を見ることができます。 コンピューター内では、人間が使う「10進数」より、「16進数」を使った方が都合がいいのでその表記になっています。 ▼10~15はアルファベットを使用し、16に達したら繰り上がる。 10進数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 16進数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 進数変換2進数、8進数、10進数、16進数相互変換ツール おすすめバイナリエディタ「Stirling」バイナリファイルの読み書き | Programming Place Plus C言語編 第42章 基礎用語解説 バイナリファイル解析 ▼一番左のADDRESSは場所を示している。その右にはADDRESS1桁目の0~Fの番地に実際に収納された値(1byte)を表す、一番右は値を文字コードに変換したものとなる。 ちなみに、FC・GB・SFC・PS等のゲームは、数字を1byteずつ下位側から収納する「リトルエンディアン」を用いていることが多く、例えば16進数で「12C」なら、バイナリ上では2C 01と収納されます。 (逆はビッグエンディアンで、01 2Cになる) 例題として、次のページを参考にSFC版DQ1・2から、DQ1版スライムベスの特技スロット3を調べてみて下さい。(サイト上部に小さく書いてありますが、ヘッダに+200hされている点に注意が必要です。このページ下部のSMCヘッダ付加・削除ツールで確認。) 解析 - SFC-DQ12 + 答え E5 → 111 00101 → 逃げる(5) 1.改造コードを作ってみる ゲームをしているとき、ゲーム機は一時保存領域であるメモリ(RAM領域)の中にゲーム上の様々な情報を書き込みます。 そこで、改造コード(チートコード)を使うとメモリを強制的に書き換えることができ、 例えば強制的にLvを99にする、攻撃力を999にするということが可能になります。 ▼これがメモリ領域。どこかにLvや攻撃力等を示すアドレスがある。 エミュには「サーチ」という、特定の値が割り当てられたメモリを検索する機能があります。 例えば、現在HPのアドレスが知りたかったら、まず現在HPの値で検索してみます。 ▼現在HP15のときに検索してみる。 アドレスが多すぎてどれか分からないので更に絞り込む必要がありますね。 ▼HPを14に減らして再検索 これで、7E0C09が現在HPを示すアドレスということが分かりました。 ハードやツールにより改造コードの表記が異なることがありますが、snes9xはxxxxxxyy(xx=メモリアドレス, yy=入れる値(16進数))と表されます。 この場合、7E0C09FFがHPを最大の255にする改造コードとなります。 特定のアイテム・モンスター・イベント・メッセージ等を呼び出すコードを作れば、没データを呼び出せる可能性もあります。 他、コードサーチ例チートコードについて - スーファミチート Wiki* 2.ゲーム内テキストを解析してみる 以下を参照。 テキストコンバータ支援ツールGCCODE2を使った解析手順テキストコンバータを作ろう | Irregular child 2nd 旧版(GCCODE)を用いた解説家庭用ゲームのテキストコンバータを作る! メッセージコンバーターの作成 他ファイナル・ファンタジー2のデータを解析してみる 3.逆アセンブラしてみる 機械語で書かれたROMデータを、人間に(まだ)理解の可能な「アセンブリ言語」に変換し、 それを読み解くことで実際のゲーム内の処理や、色々なデータがどういう形式で、ROM内のどこに収納されているかといったことなどが解析可能になります。 デバッグモードや一部の没データはこの方法じゃないと発見は難しいのではないでしょうか。 ちなみに、ハードによりアセンブリ言語は異なります。 使用するツールは下部「ハード別おすすめツール」にまとめてあります。 デバッガーが充実しているエミュを使うと、動作中の逆アセコードを見れたり、ブレークポイントで特定のアドレスの読み取りまたは書き込み時に停止させたりさせたり、トレースログで実行中コードのログを記録するといったことが可能になります。 ハード名 言語(CPU) 補足 FC/FDS Ricoh "2A03" 6502をベースに音声機能などを同梱したカスタムCPU。 SFC Ricoh "5A22" 65c816がベース。 GB/GBC Sharp "LR35902" 8080に似ていて、Z80の追加命令がいくつか存在する。詳細、詳細2 N64 MIPS "R4300カスタム" R4300を元に微調整を行ったもの。 GBA ARM7 (ARM7TDMI)Sharp "LR35902" LR35902は恐らくGBとの互換用。 GC PowerPC "Gekko" NDS ARM9 (ARM946E-S) ARM7 (ARM7TDMI) ARM7は恐らくGBAとの互換用。 Wii PowerPC "BroadWay" 3DS ARM11 ARM9 ARM9は恐らくDSとの互換用。 WiiU PowerPC "Espresso" Swtich ARM64 "Cortex-A57" PS1 MIPS "R3000" PS2 MIPS "R5900" PSP MIPS "R4000" PS3 "Cell Broadband Engine" PowerPCベース PSVita ARM "Cortex-A9" 逆アセンブラや解析に関するリンク集 全般レトロゲームのROM解析・逆アセンブルの方法メモ - 夢想メモリ Help Contents/Finding Content - The Cutting Room Floor(英語)没データなどゲーム内コンテンツを探すためのガイド 基礎用語解説 - うさみみハリケーン Ver 0.38 最新オンラインヘルプ「バイナリファイルの解析」など せーじの技術的に語るのぺーじアーカイブ、画像ファイルをバイナリエディタから解析する手法について Reverse Engineering Star Wars Yoda Stories FCギコ猫でもわかるファミコンプログラミング 6502マシン語ゲームプログラミング NES 基礎知識 - 目次 - 壁は通り抜けられませんよ Famicom開発室 - すずめ愛好会 NES研究室 - 6502 ドラクエ3のバージョン違いの謎に迫る! - youtube 史上初!ドラクエのデバッグをライブ配信したら、またしても33年ぶりにバグ見つけた! - youtubeDQの当時のプログラマーによる解析作業。 A Comprehensive Super Mario Bros. Disassembly SuperMarioBros Disassemblyマリオの逆アセンブルコード解説(英語) The Southbird 2011 Super Mario Bros. 3 Disassemblyマリオ3の逆アセンブルコード解説(英語) SFCSFCの解析は意外と簡単 - 顧自記 SNES逆汗解析・改造入門Super Famicom開発室 - すずめ愛好会 SNES研究室 - 65816 SNES技術資料 - 改造ドンキーの館 Hack - MET.H ゲーム解析入門 - 裏CHUNSOFT ドラクエ命 - プレハブ小屋 List of Super Mario World disassembliesマリオワールドの逆アセンブルコード解説(英語) GBGameBoy開発室 - すずめ愛好会 お受験に出るゲームボーイ プロセッサ GB ASM Programming(英語) Pan Docs(英語)技術参考資料 Awesome Game Boy Development(英語)リンク集 詳解ポケモン赤ポケモン赤の逆アセンブルに詳細な解説を加えたレポジトリ N64簡単!逆アセンブル - ねこかぶのホームページ N64 ASM Tutorials(英語) MIPS R4300i CPU - Hack64 Wiki(英語) GBAGameBoyAdvance - すずめ愛好会 ARM7TDMI - GAMEなページ プログラム改造講座(GBA) - GAMEなページ 逆汗でGBAプログラム改造 – 改造FE開発室 Whirlwind Tour of ARM Assembly(英語) GBA ASM Tutorial(英語) GC玄箱でアセンブリ 1 - はじめに(PowerPC) Hacking Super Monkey Ball Part 1 – Banana Bunch Values – Smoking on a Bike(英語) NDSNintendoDSゲーム改造講座 逆アセンブラを用いたコードサーチ - ds_cheatdat @ ウィキ - atwiki(アットウィキ) 【ARM】DQ9で学ぶARMアセンブル【逆汗】 3DSアセンブリ言語講座(ASM)① 3DS改造解析 - NightliserARM SwitchARM64 アセンブリ2018/12/19 ARM命令を理解せよ NSOをELFに変換して分析しよう - えむのへや Hack IPSwitchの使い方 - えむのへや誰でもできるIPSwitchコード開発の手順 - えむのへや Nintendo Switch Hack用語集 - えいむーと愉快な仲間たち PS1PS改造コードサーチ講座 - Be Natural 解析 雑記 奮闘記|なごみ|note PS2ダービースタリオン04解析への道 ちょっとしたPS2改造コード講座 「準備編」 - 迷子の黒蟻さん PS2解析講座 - Be Natural PCSX2+Phasteで改造コードをサーチする! PS3Hack PS3のEBOOT復号 - えむのへや MSXZANACを解析する Ex.ROMを改造してみる 以下を参照。 2から始める改造講座 - ゲイムのお部屋へよおこそ♪ プログラム改造の第一歩 - Neoぼろくず工房 プログラム改造の第二歩 - Neoぼろくず工房 ゲーム解析入門 - 裏CHUNSOFT風来のシレンの例。後半部分 データ部分の構造が分析できたら、「BNE2」用の定義ファイルを書くと、表組み上で簡単に編集ができます。 SFC専用ですが、「SFCGENEditor」での定義ファイルを書くと、値だけではなく、逆アセンブルを行ったコードの編集や、固定長データ部分の参照・変更等も可能に 改造を行った後は、「WinIPS」を使うことで、差分ファイル(ips)を作成できます。 ROMファイルそのままの配布はマズいですが、差分ファイルだけなら問題はありません。 他ゲーム別。知らないゲームの情報でも読めばなにかヒントになるかもしれません。マリオ4改造 @wiki ffbin @Wiki (FFシリーズ) 改造スーパーメトロイドWiki 第4次スーパーロボット大戦・バイナリ改造 romancing @Wiki (SFCロマンシングサガシリーズ) スーパーマリオ64改造まとめWiki GBA版ファイアーエムブレム改造まとめWiki2(聖魔の光石) FE改造wiki (聖魔の光石) ハード別おすすめツール 逆アセンブラツールやデバッガー付きエミュはそれぞれいくつかあるので、おすすめツールやメリット・デメリット等特徴の追記を出来る方はお願いします。 総合 GhidraNSA(アメリカ国家安全保障局)が公開した汎用的な逆アセンブルツール。プラグイン(Loader)導入でゲームROMも対応可能になる。 A first look at Ghidra's Debugger - Game Boy Advance Edition Static Analysis with Ghidra Quick Start IDA Pro汎用的な逆アセンブルツール。有料。プラグイン導入でゲームROMも対応可能になるが、デフォルトでいくつかの形式がサポートされている。 ROM CheckerFC、SFC、GB等のROMのヘッダや不良ROMの確認が可能。 FC Mesenデバッガー、ブレークポイント設定、ステップ実行、逆ステップ実行等がついたエミュ。 説明書 NES 6502逆アセンブラ - オールドゲーム ROM研究逆アセンブルツール。 SFC SMC(SFC/SNES)ヘッダの付加・削除システム - エミュレータ情報局ネットにある解析データと照らし合わせる時やパッチを当てる時にはROMのヘッダの有無をその人に合わせる必要がある。自分から公開するときにも調べて載せておくこと。 Mesen-Sデバッガー、ブレークポイント設定、ステップ実行等がついたエミュ。 説明書 Geiger's Snes9x Debugger一番更新されているエミュSnes9xを解析用に特化させたもの。ゲーム実行をしながらの解析が可能。 起動できない場合は、release notes.htmlにあるランタイムのインストールが必要。 no$snsデバッガーが付いたエミュ DiztinGUIsh逆アセンブルツール。エミュを使いコード部分とグラ・音楽等の非コード部分の仕分けをすることが可能。 DisPel逆アセンブルツール。 SNES 65816逆アセンブラ - オールドゲーム ROM研究逆アセンブルツール。 Lunar ExpandROM拡張ツール。改造する時用。 Lunar Addressバイナリエディタ上で見れるアドレスとメモリ上のROMのアドレスを変換できる。 ROMの種類がわからない時は「Auto-Detect Type」で選択すればOK。 GB Mesen-Sデバッガー、ブレークポイント設定、ステップ実行等がついたエミュ。 説明書 BGBデバッガ機能が充実しているエミュ。使い方。 TGB_Dual_KaiTGB_Dualにデバッガ機能を追加したエミュ。 GB Z80C逆アセンブラ - オールドゲーム ROM研究逆アセンブルツール。 N64 N64 Map File for ps2dis – ねこかぶのblog 2(仮)ps2disに64の各種レジスタ名称が表示されるようにするマップファイル。 GBA Disarm逆アセンブルツール。GBAに特化したVerもある。 GC Cuyler36/Ghidra-GameCube-Loader A Nintendo GameCube binary loader for GhidraGhidra用のプラグイン。Wiiでも使える。 NDS DeSmuME(beta版)beta版だとdisassemblerやmemory viewerにbreakpoint機能が追加されている。 ndsdis2逆アセンブルツール。 PS2 ps2dis逆アセンブルツール。同じMIPSのCPUが使われていて互換性がそこそこあるのでPS1、N64、PSPでも大体使える。
https://w.atwiki.jp/sanmei/pages/4.html
三国志Ⅸ用武将データ このコーナーは光栄のゲーム、三国志Ⅸの武将データを 管理人の解釈に基づき作ったデータを閲覧できるコーナーです 後漢帝国勢 魏勢 蜀勢 呉勢 董卓・西涼勢 漢中・益州勢 揚州勢 荊州勢 異民族勢
https://w.atwiki.jp/dq_binary/
''DQバイナリ改造 @Wiki'' 記事は左上の新規ページ作成から作れます。 未作成ページ 解析(ram) - fc-dq1 リンク元 文字コード - fc-dq1 リンク元 解析 - fc-dq2 リンク元 解析(ram) - fc-dq2 リンク元 文字コード - fc-dq2 リンク元 解析 - fc-dq3 リンク元 解析(ram) - fc-dq3 リンク元 文字コード - fc-dq3 リンク元 解析 - fc-dq4 リンク元 文字コード - fc-dq4 リンク元 解析 - gb-dqm1 リンク元 解析(ram) - gb-dqm1 リンク元 解析 - gb-dqm2 リンク元 解析(ram) - gb-dqm2 リンク元 解析 - gba-ch リンク元 解析(ram) - gba-ch リンク元 現行スレ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61313/1692874252/
https://w.atwiki.jp/perltips/pages/13.html
文字列→バイナリ $bin = unpack("H*", "文字列"); バイナリ→文字列 $str = pack("H*", $bin); 参考 http //perldoc.perl.org/functions/pack.html http //perldoc.perl.org/functions/unpack.html
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/95.html
//アドレス(h),セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ(h),データ個数,進数表記,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h),セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト 7E2C00,名前1,2,C,,0,,1200,文字コードのID数値はバイナリの並びと反転しているので注意\n例「010E デ」→バイナリでは「0E 01」\n漢字が多すぎて邪魔!と感じる方は、キャラクター.iniを開いて「文字コード.idn」を「文字コード簡略.idn」に書き換えてください,文字コード.idn 7E2C02,名前2,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn 7E2C04,名前3,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn 7E2C06,名前4,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn 7E2C08,名前5,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn 7E2C0A,名前6,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn 7E2FF0,グラフィック,,,,0,.0F,1200,歩行・戦闘グラフィック\nゲーム内でセーブ&ロードしないと変わらない,00 デュラン|01 ケヴィン|02 ホークアイ|03 アンジェラ|04 シャルロット|05 リース 7E2FF0,グラフィック関係?,,,,16,.F0,1200,不明 00が通常。80が何を意味するのか?,
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/4.html
改造ツール IPS Utility <KTのバイナリなページ>の汎用ツール パッチ(IPSファイル)を当てる際に使用する BNE_v1.22 最新版のBNE2は以下(永久UnderConstructionは閉鎖) GameCenter GX 固定長データをテーブル表示、データ変更も行えるツール TOをいじるにはTO用のBNE2設定ファイルが必要 BNE2チュートリアル BNE2 Tips TODC ver1.15 TODC_v1.03 (旧ver) データ抜き出し、書き込みツール 文字追加(フォント) TO_Stirling用構造体 Stirling本体付属のstruct.defは名前を変えるか別の場所にバックアップ TO_structを解凍して出来たstruct.defをStirlingと同じフォルダに入れる。 ROMを読み込んだら、設定→構造体編集 ※カーソルは、バイナリの先頭に置いておくこと ※構造体メニューの最初のほうの項目は前設定なので、いじらないこと 下側の「タクティクスオウガver1.2ROM」より下の部分を使ってください YY-CHR YY-CHR.NET グラフィックエディタ、最新版はYY-CHR.NET 敵パラメータ抜き出し書き込みツール 546氏の「敵パラメータ解凍 書き込みプログラム」を発展させたものです。 詳細はreadme 2010/12/25:最新版(Ver.2007/10/20)に更新 お役立ちテキスト&テンプレ ユニットグラフィックテンプレート アイテム、クラス能力値テンプレ用xlsファイル フォントグラ chr ROMのバージョン変更パッチ(Ver1.0/1.1をVer1.2に変更) ROMバージョン変更パッチ BNE2設定関連ファイル 魔法・SP効果計算式(BNE2用設定ファイル) 敵パラメータ関連設定ファイル 死者の宮殿関連設定ファイル 魔法・SP_RaRd設定ファイル 敵パラメータ移植パッチrev2
https://w.atwiki.jp/yeng/pages/19.html
今日は、バイナリーオプションの手法、順張りを紹介します。 順張りは、相場の流れに沿って投資する方法です。 相場はトレンドの方向に動きやすいので予想がしやすく、勝率が高い手法です。 順張りはテクニカル分析しやすい手法なので、初心者の人にもお勧めですよ。